马上注册,结交更多易友,享用更多功能,让你轻松玩转觅风论坛。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。 之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。 好了,废话不多说,奉上网上找的源码。
- /* window socket 服务端编程测试 */
- #include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
- #include <winsock2.h> //Socket的函数调用
- #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库
-
- int main()
- {
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- sockaddr_in sockaddr;
- sockaddr.sin_family=PF_INET;
- sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址
- sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口
- bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作
- listen(s, 1); //启动监听
- printf("listening on port [%d].\n", 9000);
- while(TRUE)
- {
- SOCKADDR clientAddr;
- int size=sizeof(SOCKADDR);
- SOCKET clientsocket;
- clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接
- printf("***SYS*** New client touched.\n");
- char* msg="Hello, my client.\r\n";
- send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
- printf("***SYS*** HELLO.\n");
- while(TRUE)
- {
- char buffer[MAXBYTE]={0};
- recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作
- printf("***Client*** %s\n", buffer);
- }
- closesocket(clientsocket); //关闭socket
- }
- closesocket(s); //关闭监听socket
- WSACleanup(); //卸载
- getchar();
- exit(0);
- }
- /* window socket 客户端编程测试*/
- #include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
- #include <winsock2.h> //socket头文件
- #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
- #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
-
- typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
-
- int main()
- {
- Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- sockaddr_in sockaddr;
- sockaddr.sin_family=PF_INET;
- sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
- sockaddr.sin_port=htons(9000);
- connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
- char buffer[MAXBYTE]={0};
- recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
- printf("***SERVER***%s", buffer);
- while(TRUE)
- {
- char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
- printf("You can chat with server now:\n");
- gets(mymsg);
- send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
- /*
- recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
- send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
- */
- }
- closesocket(s);
- WSACleanup();
- getchar();
- exit(0);
- }
复制代码- /* window socket 客户端编程测试*/
- #include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
- #include <winsock2.h> //socket头文件
- #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
- #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
-
- typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
-
- int main()
- {
- Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
- WSADATA wsaData;
- WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
- SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
- sockaddr_in sockaddr;
- sockaddr.sin_family=PF_INET;
- sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
- sockaddr.sin_port=htons(9000);
- connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
- char buffer[MAXBYTE]={0};
- recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
- printf("***SERVER***%s", buffer);
- while(TRUE)
- {
- char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
- printf("You can chat with server now:\n");
- gets(mymsg);
- send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
- /*
- recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
- send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
- */
- }
- closesocket(s);
- WSACleanup();
- getchar();
- exit(0);
- }
复制代码一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。 常见错误: unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in来定义类型,而需要用struct sockaddr_in定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;这样就能运行了。 真正重要的东西,用眼睛是看不见的。
|