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DLL注入后怎么把窗口弄出来
很多人不知道窗口和线程的关系,创建远线程注入DLL,在DLL被始化时(启动子程序中)载入窗口,线程跑完窗口也会销毁退出,结果就是窗口一闪而过。
然后在DLL中又开启一个线程载入窗口加入消息循环,这样确实能解决一闪而过的问题,但是DLL窗口跟游戏主窗口不在同一线程,
直接CALL游戏函数存在线程冲突游戏闪退的可能。
解决办法就是让DLL窗口在指定线程加载,一般就是游戏主窗口线程,
还些问题是不会用指定按键呼出DLL窗口的,现在写了个DLL模板和一个注入器
注入器中使用了模块TR_Module.ec
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